10 ألعاب فيديو فشلت والسبب هو توقيت إصدارها السيء – الجزء الثاني

مثل القائمة السابقة، كان على هذه الألعاب الـ 5 أن تكافح للنجاح مع تاريخ إصدار سيء، سواء كان ذلك بسبب المنافسة الشديدة، أو طغت عليها لعبة أخرى لا علاقة لها بها تمامًا، أو بسبب حدث عالمي غير متوقع. هذه 5 ألعاب أخرى كانت تواريخ إصدارها غبية. ويمكنكم الاطلاع على الجزء الأول من المقال هنا..

Rise Of The Tomb Raider

مثل الألعاب الأخرى في هذه القائمة، لم يكن تاريخ الإصدار هو المشكلة الوحيدة التي منعت لعبة Rise of the Tomb Raider من تحقيق نجاح باهر عند إطلاقها. لم يكن بعض اللاعبين سعداء تماماً بإطلاق اللعبة حصرياً على Xbox One و Xbox 360 في نوفمبر 2015، حيث تم إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي بعد شهرين تقريباً. ولكن استغرق إصدارها على PS4 ما يقرب من عام كامل حتى يتم إطلاقها، في حين أن المشتريات غير المجدية للعبة في وضع Expeditions أثارت الكثير من الغضب أيضًا.

لكن أكبر عقبة واجهت لعبة Rise of the Tomb Raider كانت حقيقة أنها كانت ستُطلق في نفس يوم إطلاق لعبة Fallout 4 المرتقبة آنذاك. إن محاولة إطلاقها في نفس يوم إطلاق لعبة Bethesda الضخمة ليس قراراً حكيماً، ولم تكن Rise of the Tomb Raider استثناءً، حيث تراجعت Rise of the Tomb Raider خلف Fallout 4 وCall of Duty: Black Ops 3 وFIFA 16 في قوائم المبيعات في المملكة المتحدة. وفي الوقت نفسه، عندما تم إطلاق اللعبة أخيرًا على الحاسب الشخصي، تفوقت على نسخة Xbox One في المبيعات بنسبة 3:1.

Beyond Good & Evil

إذا كنت لعبة فيديو تم إطلاقها على الجيل السادس من الأجهزة المنزلية، فقد كان من الحكمة أن تكون نوعًا ما مزيجًا بين لعبة منصات ولعبة مغامرات وأكشن. كما قالها الجد سيمبسون ببلاغة طوال تلك السنوات الماضية: “كان هذا هو الأسلوب السائد في ذلك الوقت”. بطبيعة الحال، اتبعت لعبة Beyond Good & Evil من Ubisoft مسارًا مشابهًا، حيث وجد أولئك الذين لعبوها في عام 2003 لعبة مغامرات وأكشن ممتعة بشكل لا يصدق مع قصة رائعة أيضًا. لا عجب أن النقاد كانوا مبهورين بلعبة Beyond Good & Evil عند إطلاقها، حيث كانت اللعبة تحتوي على بعض من عناصر التخفي وبعض المؤامرات السياسية.

على الرغم من حصولها على مجموعة من الجوائز بعد الإطلاق، إلا أن المبيعات لم تكن تحقق الأداء الذي أرادته Ubisoft، وبينما يُعزى ذلك إلى حقيقة أن Ubisoft كانت تركز كثيراً على لعبة Prince of Persia: The Sands of Time، فإن الحقيقة الأخرى هي أن Beyond Good & Evil تم إطلاقها في منتصف موسم العطلات المزدحم. والذي تزامن مع طرح ألعاب أخرى هامة مثل Jak 2 وSSX 3 وRatchet & Clank: Going Commando ولعبة الجميع المفضلة، Final Fantasy X-2، فليس من المستغرب أن تضيع لعبة Beyond Good & Evil في خضم هذا الازدحام. على الأقل لا يزال لدينا بالتأكيد الجزء الثاني الحقيقي الذي نتطلع إليه، ولكن السؤال متى ستعيد يوبيسوفت الكشف عنه مجدداً؟

Rayman Origins

لعبة أخرى من يوبيسوفت تدخل قائمتنا حيث يبدو أن الشركة الفرنسية لا تحسن اختيار مواعيد إصدار عناوينها جيداً. إن إطلاق لعبة في الربع الأخير من أي عام قد يكون عملًا محفوفًا بالمخاطر، كما أثبتنا بالفعل في الأمثلة التي وردت بمقالنا هذا. إذا كنت تهدف إلى تاريخ إصدار في شهر نوفمبر، فمن الأفضل أن تكون منافسًا على جائزة GOTY، وإلا ستضيع في خلط الأوراق، وحتى في هذه الحالة لن تكون آمنًا تمامًا. انظر فقط إلى لعبة Rayman Origins، وهي لعبة يمكن اعتبارها من بين أفضل ألعاب المنصات على الإطلاق (إلى أن جاءت لعبة Rayman Legends طبعاً وقدمت تجربة أفضل منها بكثير)، ولكن نظرًا لأنها أُطلقت في نوفمبر 2011، فقد ضاعت في زحمة الألعاب إلى حد ما.

بالنظر إلى جدول إصدار شهر نوفمبر 2011، يمكننا أن نشير إلى سبب واحد على وجه الخصوص لعدم تحقيق Rayman لأرقام مبيعات ضخمة – كان الجميع يتطلع إلى The Elder Scrolls V: Skyrim بدلاً منها. علاوة على ذلك، شهد شهر نوفمبر 2011 إصدار ألعاب مثل Sonic Generations، مما يعني أن Rayman لم يكن بإمكانه حتى أن يجذب جمهور ألعاب المنصات نفسه، في حين استنزف إصدار Assassin’s Creed: Revelations على الأرجح الجزء الأكبر من ميزانية Ubisoft التسويقية. أنت تعرف ما يقال عن أولئك الذين يفشلون في التعلم من التاريخ، أليس كذلك؟

Kingdoms of Amalur: Reckoning

لعبة خيالية أخرى تم إصدارها في نفس وقت إصدار لعبة Dragon’s Dogma تقريباً، كانت لعبة Kingdoms of Amalur أكثر إخفاقاً، على الرغم من أن ذلك كان له علاقة بالمشاكل الداخلية في الناشر 38 Studios أكثر من أي شيء آخر. لكن هذه قصة أخرى تمامًا، وعلى الرغم من أن المشكلات الداخلية في ناشر اللعبة قد تم استخدامها كتبرير أو كونها السبب الرئيسي وراء معاناة اللعبة عند إصدارها، فمن الصعب إنكار حقيقة أن إصدارها بعد Skyrim أضر بها بشكل فادح.

بصفتها لعبة تقمص أدوار أكشن، كانت ممالك أمالور بالتأكيد لعبة ممتعة، وإن كانت غير أصلية في أرض خيالية، وهناك بالتأكيد قاعدة جماهيرية لأمولار منذ إصدارها على أجهزة الحاسب الشخصية وPS3 وXbox 360. كما أن تحديث Re-Reckoning قد قدم اللعبة إلى جمهور جديد، ولكن مرة أخرى، فإن لعبة تقمص الأدوار غير الأصلية التي صدرت بعد Skyrim بفترة قصيرة تعني أن لعبة Kingdoms of Amalur لم تكن لتنجح بشكل كامل. لقد حققت نجاحًا جيدًا، ولكن ليس بما فيه الكفاية.

تقريبًا كل ألعاب تقمص الأدوار على PS1 ما بعد Final Fantasy 7

لقد تحدثنا من قبل عن كيف أن مكتبة ألعاب تقمص الأدوار لجهاز PS1 لم يكن لها مثيل تقريباً في السنوات التي تلت ذلك، وبينما هناك الكثير من الألعاب الكلاسيكية والجواهر الخفية التي يمكن العثور عليها في تلك الكومة الهائلة من الألعاب، هناك سبب لكونها جميعاً جواهر خفية وهو فاينل فانتسي 7.

بعد إطلاقها في يناير من عام 1997، نجحت Square في تطوير صيغة لعبة تقمص الأدوار قبل أن يصل جهاز PS1 إلى منتصف دورة حياته، تاركةً كل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تلت تلك الملحمة لتحاول أن تكون أفضل. معظمها كان يأمل فقط أن تكون بنصف هذا النجاح.

سرد كل لعبة من ألعاب تقمص الأدوار التي تم إطلاقها بعد فاينل فانتسي 7 سيبقينا هنا طوال اليوم، لذا دعونا نركز فقط على بعض الأسماء الكبيرة التي ظهرت في أعقاب فاينل فانتسي 7: Parasite Eve و Xenogears و Xenogears و Brave Fencer Musashi و Jade Cocoon و Legend of Legaia و Grandia و Vagrant Story ليست سوى بعض الأمثلة على كلاسيكيات هذه الجنرا التي حجبها النجاح الرائد لـ Final Fantasy 7. الكثير من ألعاب تقمص الأدوار هذه اعتُبرت منذ ذلك الحين ألعاباً من الدرجة الأولى، وذلك بفضل أعمال إعادة الإصدارات والمحاكيات ومنشئي المحتوى الذين يتحدثون عن الألعاب الكلاسيكية، ولكن لا يمكن إنكار أن لعبة FF7 كانت تحدياً صعباً.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *