10 ألعاب فظيعة جدًّا لدرجة أنها سُحبت من المتاجر – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

6. Cyberpunk 2077

عندما صدرت لعبة The Witcher 3: Wild Hunt في عام 2015، سرعان ما أصبحت اللعبة الأكثر حصولًا على الجوائز في وقتها. أظهرت CD Projekt Red للعالم كيف ينبغي أن تكون ألعاب الـRPG القائمة على السرد، مما جعل الجميع يقدرون الاستوديو.

لكن مع هذا التقدير، يأتي الضغط للحفاظ على التميز. بعد أن هدأت أصداء الثناء على The Witcher 3، تحولت الأنظار نحو Cyberpunk 2077، لعبة الأكشن RPG التالية من CDPR التي أعلن عنها الاستوديو في عام 2012. كان الضغط متزايدًا، لكن من خلال عروض اللعب في E3 2018 و2019، بدا أن CDPR كان يعمل بِجِدٍّ مرة أخرى. تم تحديد موعد للإصدار وبدأت الطلبات المسبقة تتدفق بالملايين، لكن بعدها بدأت التأخيرات تحدث. كلما اقتربنا من موعد الإصدار بشهر أو شهرين، كانت CD Projekt Red تعتذر على وسائل التواصل الاجتماعي وتؤجل اللعبة بحجة أنها بحاجة إلى مزيد من التذهيب.

عندما أُطلقت Cyberpunk 2077 أخيرًا في ديسمبر 2020، تركت CD Projekt Red العقول مذهولة مرة أخرى ولكن ليس بالطريقة التي تتوقعها.

كانت نسخة Cyberpunk 2077 الأصلية معطلة تمامًا، خاصة على PS4 وXbox. كانت الشخصيات غير القابلة للعب لا تظهر، وكانت اللعبة تتعطل كل خمس دقائق، وكان قوامها وحتى الفيزياء الأساسية مثل تأثير الرصاص مفقودة، وهو أمر ساخر بالنظر إلى أنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول. كانت Cyberpunk 2077 في حالة من الفوضى، وإصدارها جعل ملايين اللاعبين حول العالم غاضبين ويطالبون باسترداد أموالهم. كانت Cyberpunk 2077 سيئة جدًّا لدرجة أنه بعد أقل من شهر من إطلاقها، تم إزالة اللعبة من متجر PlayStation بينما كان Xbox يُرجع الأموال بشكل متكرر.

عادت لعبة الأكشن RPG إلى الأجهزة بعد 6 أشهر، محملة بمئات التحسينات لكنها ما زالت بعيدة عن التذهيب والجودة المتوقعة من صانعي The Witcher 3. لكن رغم الانتقادات المستحقة، اختارت CDPR التمسك بخطئها، ودعمت Cyberpunk بالتحديثات لمدة 3 سنوات. مع إطلاق توسعة Phantom Liberty، أصبحت Cyberpunk الآن قريبة من اللعبة التي كان ينبغي أن تكون.

اليوم يمكن اعتبار Cyberpunk 2077 واحدة من أعظم الألعاب التي أُنشئت على الإطلاق، ومع ذلك، يمكن القول بثقة أنه لا يوجد أحد سيقوم بطلب مسبق للجزء الجديد الذي قيد التطوير.

5. Babylon’s Fall

في معظم الأحيان، يكاد يكون سجل إنجازات PlatinumGames خاليًا من العيوب، لكن واحدة من أبرز إخفاقاتهم تُدعى Babylon’s Fall، وهي لعبة أكشن RPG كانت أقرب إلى Avengers من لعبة أخرى.

يمكن القول إن طموحات PlatinumGames هي التي قتلت Babylon’s Fall. على عكس الأسلوب الخاص باللعب الفردي في NieR وBayonetta -والتي اشتُهر بها الاستوديو-، اتجهت PlatinumGames إلى نهج الخدمة المباشرة المستمرة عبر الإنترنت في Babylon’s Fall. لم يكن للقصة الضعيفة، والقتال الممل القائم على الهجوم العشوائي، واستخدام النهج المتكرر أي فضل في تحسين اللعبة. ظهرت Babylon’s Fall لأول مرة بعدد لاعبين بلغ ذروته بـ1188 لاعبًا فقط على Steam، مما جعلها فشلًا تجاريًّا.

قدمت PlatinumGames تحديثات مجانية لدعم اللعبة ولكن في غضون شهر انخفض عدد اللاعبين إلى أقل من 100. كانت Babylon’s Fall ميتة عند الإطلاق، ومع عدم وجود أي علامات على التعافي، قامت Square Enix وPlatinumGames بإلغائها بعد 6 أشهر من إصدارها. تمت إزالة Babylon’s Fall من PlayStation والكمبيوتر الشخصي بحلول نهاية عام 2022 بينما أُغلقت الخوادم رسميًّا في فبراير من العام التالي.

كانت Babylon’s Fall ببساطة لعبة سيئة، وبالنظر إلى مسيرتها الكارثية، فمن غير المرجح أن تغامر PlatinumGames في ألعاب الخدمة المباشرة مرة أخرى قريبًا.

4. 1000 Top Rated

تم تسويق لعبة 1000 Top Rated على أنها أبسط لعبة ألغاز على PlayStation والتي ستمنحك جائزة بلاتينيوم -التي كانت تُعتبر شيئًا مرموقًا سابقًا- في غضون دقائق قليلة فقط. على الرغم من عدم معرفة عدد الأشخاص الذين لعبوها في عام 2017 قبل أن يتم إزالتها في غضون 36 ساعة من إطلاقها، يُقال إن 94% من قاعدة اللاعبين حصلوا على جائزة البلاتينيوم. كانت هذه أخبار مجنونة عندما تدرك أن 1-2% فقط من اللاعبين يحققون جائزة البلاتينيوم في معظم الألعاب.

كما تصورتَ، لم يكن هناك محتوى تقريبًا في 1000 Top Rated من البداية. كانت الألغاز عبارة عن صور مقسمة إلى قطع يتعين على اللاعبين ترتيبها بالترتيب الصحيح. كانت اللعبة سهلة للغاية. قامت سوني بسرعة بإزالة 1000 Top Rated، وفي منشور من المطور، طلبت سوني منهم تغيير اسم اللعبة وكذلك أي إشارات إلى الجوائز وكيفية الحصول عليها بسهولة.

مرت أشهر ولم تظهر 1000 Top Rated مرة أخرى. كما تمت إزالة الصفحة الرسمية للعبة على موقع PlayStation، وفي منشور آخر من Top Rated، ألمح الاستوديو بشكل غامض إلى أن 1000 Top Rated لن تعود أبدًا.

3. CrossfireX

كانت CrossfireX لعبة جماعية مجانية من تطوير Smilegate Entertainment لأجهزة Xbox One و Xbox Series. وللأسف، على عكس لعبة Crossfire الشهيرة لعام 2007 التي جلبت للمطور أرباحًا تجاوزت 10 مليارات دولار حتى الآن، فإن الإصدار الفرعي للسلسلة عام 2017 أصبح معروفًا بأنه الأسوأ في السلسلة.

كلٌّ من الوضع الفردي القابل للشراء الذي تم تطويره من قِبَل Remedy -المشهورة بلعبة Alan Wake- ووضع اللعب الجماعي المجاني كانا مليئين بالمشكلات. كانت الحملة تحتوي على قصة تقليدية، وتصميم واجهة مستخدم سيئ، ومليئة بالأخطاء، في حين أن وضع اللعب الجماعي وكذلك اللعبة ككل بدت غير مكتملة. جعلت CrossfireX لعبة Battlefield 2042 في نسختها الأصلية تبدو كتحفة فنية، وإذا كنت قد لعبت Battlefield 2042 في نسختها الأصلية، فستعلم أنها كانت بعيدة كل البعد عن وصفها بالتحفة الفنية.

كل شيء تدهور بالنسبة لـCrossfireX بمجرد إصدارها، وكانت التقييمات هي المسمار الأخير في نعش أي أمل في التعافي. كانت CrossfireX فشلًا ذريعًا، واعتبرت Smilegate أنه من الأفضل إزالة اللعبة بدلًا من السماح للاعبين الجدد باكتشافها والمساهمة في كومة الرسائل الكارهة التي تلقتها.

أوقفت Smilegate رسميًّا كل الدعم لـCrossfireX في 18 مايو 2023، وأصبح كلًّا من وضع اللعب الجماعي والحملة الفردية غير قابلة للعب.

2. The Culling 2

في خضم حِمَى ألعاب الباتل رويال، قام استوديو Xaviant في عام 2017 بإنشاء لعبة أكشن من منظور الشخص الأول للاستفادة من هذا النوع. لم تكن لعبة The Culling سيئة تمامًا، ولكن مع سيطرة PUBG وFortnite على الساحة، نسي الجميع بسرعة لعبة Xaviant القائمة على القتال قريب المدى. في محاولة للعودة إلى الساحة، قامت Xaviant بالإعلان عن تطوير وإصدار جزء ثانٍ: The Culling 2 في غضون 9 أشهر فقط.

مع الأخذ في الاعتبار أن الألعاب AAA الكبيرة تتطلب عادةً من 3 إلى 5 سنوات من التطوير، يمكنك تخيل نوعية العمل الذي وضعه استديو Xaviant في The Culling 2. كانت اللعبة نسخة طبق الأصل من PUBG ولكن بجودة سيئة للغاية. كل شيء بدءًا من أسلوب القتال وتصميم الخرائط إلى الرسومات كان يشبه بشكل مقلد لعبة PUBG. ولزيادة الطين بلة، كانت الخوادم تتعطل باستمرار، وإذا تمكنت من الدخول إلى مباراة، فإنك ستفوز تلقائيًّا نظرًا لعدم وجود لاعبين آخرين في المباراة. كانت الحالة مروعة للغاية.

في غضون 8 أيام، أعلن استديو Xaviant أنه سيقوم بإزالة The Culling 2 من جميع المنصات المدعومة. تم إرجاع الأموال، وتم دفن اللعبة بسرعة أكبر من وقت تطويرها.

لاحقًا قام استديو Xaviant بفشل آخر عن طريق إفساد مسار نجاحهم المعتدل مع The Culling من خلال تحويلها إلى لعبة “pay-per-match الدفع مقابل كل مباراة”، وبسبب ردود الفعل السلبية، تعثر استديو Xaviant بشكل لم يستطع التعافي منه أبدًا.

1. The Day Before

لقد تم الترويج للعبة The Day Before من قِبَل المطور Fntastic باعتبارها “إنجازًا حقيقيًّا لنوع ألعاب البقاء الجماعية”، وكان العرض الترويجي المذهل في E3 2021 قد أقنع الكثير من الناس بذلك. تبعت ذلك المزيد من العروض الترويجية في الأشهر التالية، حيث أظهرت ديكورات داخلية مزخرفة ورسومات جميلة.

ومع ذلك، كان أسلوب اللعب يبدو غير مكتملًا، ولكن نظرًا لأن اللعبة كانت لا زالت قيد التطوير، كان الجميع على استعداد لتجاوز ذلك. لكن من كان يعلم أن هذا كان ترويجًا كاذبًا؟ بالنظر إلى هذه العروض الترويجية المبكرة، من الواضح أن Fntastic أرادت فقط تحقيق شهرة على الإنترنت للعبتهم قبل أن يحاولوا خداعنا جميعًا.

تم تأجيل لعبة The Day Before عدة مرات قبل أن تصدر أخيرًا على Steam في ديسمبر 2023. في الفترة التي سبقت الإصدار، قدمت Fntastic نظرة أخرى على لعبة البقاء من الزومبي، وكانت النتيجة مخيبة للآمال للغاية. على عكس ما تم عرضه قبل عامين، بدا عرض أسلوب اللعب لعام 2023 وكأنه من لعبة مختلفة تمامًا. تم تخفيض الرسومات بشكل كبير، وكان العالم المفتوح خاليًا من الزومبي مما جعل القتال غير موجود تقريبًا، وبدت اللعبة وكأنها بلا حياة. كان الملايين يتطلعون إلى كيفية سير الأمور. قبل يوم الإصدار، بدا أن The Day Before ستكون مجرد لعبة مملة ذات مهام عامة، لكنها كانت أسوأ مما كان يمكن لأي شخص أن يتخيله. لم تكن حتى لعبة MMO.

كانت النسخة النهائية من The Day Before مليئة بالأخطاء التي تُعَطِّل اللعبة، حيث كانت تتعطل كل بضع دقائق أو تتطلب إعادة تشغيل اللعبة بالكامل. كان هناك نظام تقدم بلا معنى، ولا حافز لاستكشاف الساحات الفارغة الرتيبة، وكان البقاء على قيد الحياة يبدو وكأنه عبء أكثر من كونه ضرورة، وهذا هو عكس تمامًا ما يجب أن يشعر به اللاعب في لعبة بقاء من الزومبي. والأفضل من ذلك كله، يمكنك الحصول على كل هذا مقابل سعر منخفض يبلغ 40 دولارًا على Steam.

أعطت The Day Before انطباعًا بأنها مشروع جانبي طُوِّر خلال الأشهر القليلة الماضية بدلًا من شيء تم العمل عليه بلا كلل لمدة خمس سنوات. تم تصنيفها كأسوأ لعبة في عام 2023، وبالنسبة للبعض، كأكبر عملية احتيال في تاريخ الألعاب. تم قصف Fntastic بعدد لا يحصى من التعليقات السلبية وانخفض عدد لاعبي The Day Before بشكل حاد. وبعد أربعة أيام فقط من الإطلاق، تم إزالة The Day Before من Steam. وقد علقت Fntastic على الوضع على تويتر بقولها: “لقد فشلت The Day Before ماليًّا، ونفتقر إلى الأموال لمواصلة العمل. سيتم استخدام جميع الإيرادات لسداد الديون لشركائنا”.

بسبب الضجة التي أحدثتها، باعت The Day Before حوالي 200,000 نسخة على Steam خلال الفترة التي كانت لا زالت فيها متاحة. ومع ذلك، أرجع الناشر Mytona الأموال لجميع المستخدمين، مما حفظ ماء الوجه لما كان يمكن أن يكون أحد أكبر عمليات الاحتيال في التاريخ. اليوم تُعتبر Fntastic مغلقة رسميًّا ولم تعد The Day Before قابلة للعب. كان إطلاقها بالتأكيد حدثًا مثيرًا، لكن لحسن الحظ، تم إزالة الفظاعة، وفي النهاية، لم يخسر الأشخاص الذين اشتروها سوى بضع ساعات من حياتهم، وربما الكثير من الثقة في العروض الترويجية العشوائية.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *