رئيس PlayStation Productions: سيتحول التركيز من الرسومات إلى القصص الغامرة بالألعاب

تنبأ أحد كبار المسؤولين التنفيذيين في PlayStation بأن التطورات التكنولوجية في مجال الألعاب ستشهد “تحول التركيز من الرسومات أو المرئيات إلى السرد الغامر” خلال العقد القادم.

جاء هذا في الاجتماع الاستراتيجي لشركة سوني اليوم والذي تم تخصيصه لتقديم “رؤية الترفيه الإبداعي”، والتي تصفها سوني بأنها رؤيتها طويلة الأجل للمكان الذي “تريد أن تكون فيه بعد 10 سنوات، مع التركيز على التطورات التكنولوجية المستقبلية”.

في مقابلة نُشرت بالتزامن مع حدث اليوم، طُلب من أسعد قزلباش، رئيس قسم الإنتاج في PlayStation ورئيس قسم المنتجات في PlayStation Studios، تقديم توقعاته لما ستؤول إليه الألعاب مستقبلاً حيث قال:

فيما يتعلق بمستقبل الألعاب، أتصور أن تصبح الألعاب ذات طابع شخصي أكثر بسبب التقدم في التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي، مما يتيح تجارب مخصصة لكل لاعب”.

“وعلاوة على ذلك، ستعزز التطورات التكنولوجية العمق العاطفي في الألعاب من خلال السماح للشخصيات بأن تكون عاطفية وتعبيرية أكثر، مما يعزز سرد القصص الأكثر إثارة للذكريات.

“سيساعد ذلك جيلاً كاملاً من المبدعين على خلق المزيد من المشاعر في القصص. سيتحول التركيز من الرسومات أو الصور المرئية إلى القصص الغامرة التي يتردد صداها لفترة طويلة.

كما قال قيزلباش، المكلف بتحويل العلامات التجارية لألعاب PlayStation إلى عناوين ترفيهية عالمية، إن الذكاء الاصطناعي سيمكن من إنشاء “تجارب شخصية أكثر وقصصًا ذات مغزى”.

“على سبيل المثال، يمكن أن تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب مع اللاعبين بناءً على تصرفاتهم، مما يجعلها تبدو أكثر خصوصية. هذا أمر مهم لجماهير جيل Z وجيل ألفا الأصغر سناً، وهم أول الأجيال التي نشأت رقمياً ويبحثون عن الأمور ذات الطابع الشخصي في كل شيء، بالإضافة إلى البحث عن تجارب ذات معنى أكبر.”

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *