مبتكر Resident Evil يرغب في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي

سبق وأن أعلن مبتكر Resident Evil «شينجي ميكامي» مغادرته لـ Tango Gameworks، بعد 12 عاماً على تأسيسه للفريق. ولكن اليوم فقط خرج ميكامي ليصارحنا بأسباب مغادرته الاستوديو الذي أسسه في عام 2010 قبل أن يتم بيعه إلى Bethesda، حيث تحدث مطور ألعاب الفيديو المخضرم شينجي ميكامي عن رحيله عن Tango Gameworks في مقابلة جديدة.

حيث أجرى ميكامي مقابلة على قناة Byking اليابانية على يوتيوب لمناقشة مسيرته المهنية وما يريد القيام به في المستقبل. وفقًا لموقع Automaton، أخبر ميكامي القناة أنه كان يخطط لمغادرة Tango Gameworks لمدة ثماني سنوات قبل أن يغادر الفريق بالفعل في فبراير 2023، لكنه شعر بمسؤوليته نحو بعض المشاريع التي كانت قيد التطوير وقتها.

وردًا على سؤال عن سبب رغبته في المغادرة، قيل إنه أشار إلى رغبته في خلق بيئة مصممة لمنح صانعي الألعاب الشباب خبرة أكثر انتظامًا من خلال صنع ألعاب ذات دورات تطوير أقصر، وقال إنه يعتقد أن هناك جمهورًا لمزيد من الألعاب الفريدة من نوعها وصغيرة الحجم. وقال أنه أراد أن يترك فريق تانغو للتحرر من نوع رعب البقاء على قيد الحياة الذي حقق شهرته، أي أنه يرغب في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي.

وأضاف ميكامي بأنه من أسباب مغادرته Tango Gameworks هو شعوره بأنه موظف في الفريق فقال:

لقد كنت مديرًا تنفيذيًا لمدة 6 أشهر فقط. أعتقد أن الكثير من الناس كان لديهم انطباع بأنني كنت المسؤول، لكنني كنت قريبًا جدًا من موظفين عاديين. لقد كان اسمي مرتبطًا باسمي كمنتج، لكنني لم أكن مديرًا تنفيذيًا أو أي شيء من هذا القبيل.

في عام افتتاح الاستوديو، واجهنا مشاكل مالية، وتم الاستحواذ على استوديو Tango Gameworks من قبل Zenimax (الشركة الأمل لـBethesda) وأصبحنا جميعاً موظفين لديها.

أريد أن أصنع بيئة عمل يستطيع الموظفون الصغار فيها أن ينمو ويحصلوا على الخبرات المختلفة، ولذلك بدأت شركة Kamuy الجديدة.

في عام 2020، ذكر ميكامي أنه أراد إخراج مشروع آخر لألعاب الفيديو قبل تقاعده، مضيفًا أنه لم يكن لديه نقص في الأفكار ولم تقتصر على نوع ألعاب الرعب Resident Evil. ويبدو بأنه يريد تنفيذ هذه الخطة مع شركته الجديدة التي قام بتأسيسها.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *