تغيير ممثلي الصوت – Destiny
كان لدى لعبة Destiny من Bungie، إمكانيات عالية، كما كانت الضجة المحيطة به. وعلى الرغم من أن السلسلة حققت نجاحًا ماليًا حتى الآن، إلا أنها شهدت أيضًا المزيد من الجدل والمضاعفات أكثر مما كان متوقعًا.
في النسخة الأصلية من Destiny، يتم إيقاظ اللاعبين من سباتهم في بداية اللعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي Ghost الذي أدى صوته بيتر دينكلاج. وكان دينكلاج، الذي كان شخصية مشهورة جدًا في ذلك الوقت بفضل عمله في Game of Thrones، رفيق اللاعب طوال الحملة، مما أدى إلى ردود فعل متنوعة تجاه أدائه. بينما كان البعض راضيًا عن أدائه، انتقد آخرون أسلوبه المتكاسل وغير العاطفي في تقديم الحوار.
من يمكنه أن ينسى “تلك الساحرة جاءت من القمر”؟ جملة تم حذفها ثم أعيدت مرتين بسبب رد فعل المعجبين. بسبب “تفاهات هوليوود” (على حد تعبير المنتج التنفيذي مارك نوزورثي) أو بشكل أكثر تحديدًا مطالب دينكلاج العالية، تم إعادة تمثيل صوت Ghost في تحديث Taken Kings في سبتمبر 2015. حيث حل الفنان الصوتي البارز نولان نورث محل دينكلاج. أولئك الذين كرهوا صوت Ghost الأصلي كانوا سعداء، بينما شعر أولئك الذين كانوا راضين عن أداء دينكلاج على الأقل بالإهانة.
لا تزال النقاشات قائمة حتى اليوم حول أي صوت كان أفضل Ghost، ولكن على طول الطريق كان لدى كل جانب أسبابه الخاصة للشعور بالغضب.
لينك الفتى المزارع – The Legend Of Zelda: The Twilight Princess
لكل لعبة Zelda جمهورها ومعارضوها، ولا تختلف مغامرة Twilight Princess لعام 2006 على GameCube وWii. بغض النظر عن رأيك في اللعبة ككل، فإن الفعل الافتتاحي لها هو شيء يمكننا جميعًا الاتفاق عليه كنقطة إحباط كبيرة.
ما جعل Twilight Princess مختلفة عن الألعاب السابقة في السلسلة هو التركيز الأكبر على مجتمع لينك ومكانه فيه. لقد أظهرت الألعاب السابقة لنا مكان إقامة لينك قبل أن يتم سحبه بعيدًا في مغامرته، لكن Twilight Princess كانت تريد منا حقًا أن نعيش هذه التجربة.
إنه أمر واحد أن يكون لديك مغامرة طويلة ومعقدة، ولكن لا يمكنك الوصول إلى هناك من خلال إبطاء كل شيء إلى حد الزحف. الساعات القليلة الأولى من Twilight Princess، قبل أن يحصل لينك على الزي الأخضر الكلاسيكي، تتكون حرفيًا من رعاية الحيوانات في المزرعة واللعب مع الأطفال. بينما كانت النية هي تصوير لينك كرجل شاب عادي، لم يكن ذلك حقًا السبب الذي يدفع اللاعبين لشراء ألعاب The Legend of Zelda في المقام الأول.
عندما تبدأ اللعبة أخيرًا، يتم تحويل لينك إلى شكله الجديد كذئب، لذا ليس حتى بعد ذلك يشعر اللاعبون حقًا وكأنهم يلعبون لعبة Zelda. ومع ذلك، فإن هذه المرحلة على الأقل أفضل من أن يُطلب منك حرفيًا اصطياد سمكة لقط في الحي.
شفرة مورس – Victory Road
تم تصميم اللعبة الأصلية Ikari Warriors كتحويلة آركيد لنجاح الأكشن الكبير Rambo: First Blood، التي اضطرت SNK لإعادة تسميتها عندما لم تتمكن من الحصول على الحقوق. ومع ذلك، أثبتت اللعبة نجاحها الكبير وأدت إلى عدد من التكملات.
تأخذ اللعبة الثانية في السلسلة، Victory Road، شخصياتها التي تشبه سيلفستر ستالون إلى المستقبل البعيد لمحاربة الفضائيين باستخدام صواريخ. لأنه كان أواخر الثمانينيات، ويبدو أنه طالما كان لديك المرح، فإن المنطق وراء اللعبة لم يكن مهمًا. عندما حققت نجاحًا في الآركيد، كلفت SNK شركة Micronics بتطوير نسخة NES.
كانت الدقة العالية في ذلك الوقت للعبة الآركيد تعني وجود عينات صوتية مقبولة، لكن هذه لم تكن ستنقل إلى الأجهزة المحدودة نسبيًا لنظام Nintendo Entertainment. لذلك، كان لدى أحدهم فكرة اعتقدوا أنها عبقرية. إذا لم نتمكن من الحصول على مقاطع صوتية، سنستخدم الشيء الأفضل التالي: شفرة مورس.
المشهد الافتتاحي لـ Victory Road على NES ليس فقط بطيئًا بشكل يائس، بل مؤلم للغاية للأذن بينما ينقر شريحة NES على كل حرف في شفرة مورس. كما لو كان ذلك سيسجل somehow مع الأطفال في الثمانينيات الذين كانوا متحمسين للسكر والذين أرادوا فقط القضاء على الوحوش.
لا تُذكر Victory Road كثيرًا، ولكن إذا كان من المفترض أن تفوز بأي جائزة، فستكون بسهولة أسوأ مشهد قطع في NES.
الدروس التعليمية – Final Fantasy XIII
أفضل دروس الألعاب هي تلك التي لا تفكر فيها حتى، حيث تتعلم بشكل عضوي من خلال الفعل. لكن هذا ليس ممكنًا دائمًا حسب نوع اللعبة ومدى تعقيد الآليات، كما هو الحال مع RPGs. إذا كان الأمر كذلك، يجب عليك على الأقل بذل قصارى جهدك لجعلها مثيرة.
تقوم بداية Final Fantasy XIII بمداهمة اللاعبين باستمرار بمعلومات جديدة حول كيفية عمل أنظمة المعركة والترقية والاستدعاء. ليس هذا فحسب، بل تتوقف طريقة اللعب إلى حد أن الدروس التعليمية تبدو كجزء أكبر من التجربة مقارنةً بالعديد من الجوانب الأخرى. بالطبع، هذا ليس مفيدًا بسبب حقيقة أن بداية Final Fantasy XIII تتكون من ممرات بالكاد يتم إخفاؤها مع معارك دورية تعتمد على الأدوار سهلة جدًا لدرجة أنك قد تشعر أنك لم تفعل شيئًا.
ستعرف بسرعة ما إذا كانت هذه هي لعبة Final Fantasy المناسبة لك، لأنه إذا كانت الساعات القليلة الأولى من الممرات والدروس التعليمية تجربة ممتعة بما فيه الكفاية، فهناك الكثير منها في انتظارك. حتى بعد مرور ثلاثة أرباع اللعبة، لا تزال Final Fantasy XIII تُعلم اللاعبين أشياء جديدة.
مع قصة تتعمق مباشرة في العمل ولا تتباطأ لتمكين اللاعبين من التكيف، فإن الفعل الافتتاحي لـ Final Fantasy XIII هو علامة حمراء كبيرة لبقية المغامرة.
الدرس التعليمي – Driver
إحدى أسوأ المشاعر في العالم هي أن تُقال لك أن تفعل شيئًا دون أن يُقال لك كيف. لقد كنا جميعًا هناك؛ نشعر بالقلق والذعر إذا كنا قد فاتتنا بعض المعلومات الأساسية الهامة أو إذا كنا ببساطة أغبياء وعاجزين. يبدو أن درس Driver التعليمي ينظر إليك من فوق ويستهزئ بك.
حسنًا، قد يبدو هذا دراميًا، لكن العديد من اللاعبين سيحتفظون بذكريات محبطة للغاية عن Driver الأصلي استنادًا إلى درسها التعليمي فقط. إسقاطك في مرآب للسيارات وطلب منك التعرف على عناصر التحكم يبدو منطقيًا من الناحية النظرية، لكن مجرد تقديم قائمة بأسماء المناورات وطلب من اللاعبين اكتشافها من تلقاء أنفسهم كان من المؤكد أنه سيؤدي إلى عدم خروج الكثير منهم من هذا الكتلة الخرسانية.
قبل أيام الإنترنت، لم نكن نستطيع البحث عن هذه الأمور، لذا لم يكن علينا فقط أن نكتشف ما هو “الزلزال” بل أيضًا كيف نقوم به. ما أغضب اللاعبين حقًا لم يكن فقط الغموض، ولكن أيضًا حقيقة أنه لم يكن قابلاً للتخطي. إذا كنت ترغب في تجربة ما كانت تروج له المنشورات باعتباره “ثورة في آليات القيادة”، كان عليك أن تثبت لسيد Driver أنك جيد بما يكفي ليُسمح لك بالخروج من هذا الجحيم في مرآب السيارات.