رئيس EA: نجاح Dragon Age The Veilguard سببه ”العودة إلى نمط ألعاب BioWare“

تم إطلاق لعبة Dragon Age The Veilguard بعد حصولها على مراجعات إيجابية بشكل عام، وهو ما جعل BioWare يتنفس الصعداء ويرتاح. كان الاستوديو الذي كان محبوبًا في يوم من الأيام في دوامة هبوط بعد الاستقبال السلبي لـ Mass Effect: Andromeda و Anthem. لذا فهو كان بأمس الحاجة إلى انتصار، وقد حققت The Veilguard انتصاراً له من منظور نقدي على الأقل.

يبدو أن الجميع في الاستوديو والشركة الأم EA سعداء بالاستقبال النقدي. ووفقًا للرؤساء الكبار، فإن السبب في أن Dragon Age: The Veilguard قد استُقبلت بشكل جيد هو أن BioWare عاد إلى ما يجيده.

قال الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون، إن النجاح الكبير الذي حققته اللعبة يعود إلى أن BioWare قامت بما تشتهر به، بدلاً من التجريب، كما فعلت مع Anthem. في مكالمة حديثة للمستثمرين، قال ويلسون أن Anthem لم تنجح تمامًا لأن BioWare كانت تجرب الكثير من الأشياء الجديدة والغريبة عنها. ومع ذلك، فإن لعبة Dragon Age: The Veilguards ”تعود حقًا إلى نمط الألعاب التي تجيده BioWare، وتعود حقًا إلى قوة BioWare.“

”ما حدث بعد ذلك منذ Anthem هو أن فريق BioWare قد احتشد حقًا حول ما جعل BioWare استوديو مفضل لدى المعجبين وعلامة تجارية مفضلة لدى اللاعبين، وأنواع الألعاب التي يصنعونها: عوالم غنية بشكل لا يصدق، وشخصيات دقيقة بشكل لا يصدق، وقصص قوية ومقنعة حقًا مع الصداقة والعلاقات والقرارات المهمة في سياق اللعب،“

”أعتقد أن تلك العودة إلى ما جعل BioWare رائعاً، وإعطاء الاستوديو الوقت الكافي لتقديم ما يجعل BioWare رائعاً حقًا في سياق عالم Dragon Age، هو ما منحنا لعبة بنجاح Dragon Age: The Veilguard.“

بينما يختلف القتال في The Veilguard اختلافًا جذريًا عن الألعاب السابقة، إلا أن آليات تقمص الأدوار الأخرى وأنظمة الـ party وتطوير الشخصيات تذكرنا بلعبتي Dragon Age و Mass Effect السابقتين اللتين جعلتنا نقع في حب الاستوديو. حتى لو أصبح القتال متعبًا بعد فترة، فإن هذه العناصر ستعوضنا عن ذلك.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *