انضمام فريق Bungie الإبداعي إلى PlayStation لدعم الألعاب الخدمية

عصفت مؤخراً باستوديو Bungie سلسلة من الكوارث كان بينها  تسريح 220 موظفًا من Bungie – ما يعادل 17% من قوة الاستوديو. ولكن يبدو بأن بعض العاملين في الاستوديو تم دمجه داخل استوديوهات Sony Interactive Entertainment.

حيث علمنا اليوم بأن فريق Bungie الإبداعي انضم إلى PlayStation Studios لدعم اندفاع سوني نحو ألعاب الخدمة المباشرة. جاء هذا خلال حديث بريدجيت أونيل، التي شغلت سابقًا منصب المدير الأول لفريق بنجي الإبداعي إعادة الهيكلة في تحديث على LinkedIn هذا الأسبوع. وكتبت:

”كان اليوم هو آخر يوم لفريقي في Bungie، ولكن ليس آخر يوم عمل لنا في Destiny (وMarathon)“.

”ستنضم استوديوهات Bungie الإبداعية إلى PlayStation Studios لبناء الأساس لفريق إبداعي يمكنه دعم جميع ألعاب خدمة PlayStation المباشرة.

”وكجزء من هذه الخطوة، سأتولى دورًا جديدًا كمدير أول للإبداع في PlayStation Studios.“

أعلنت Bungie في يوليو عن تسريح 220 موظفًا، أو 17% من قوتها العاملة، إلى جانب خطط لزيادة الاندماج مع الشركة الأم Sony. قال بيت بارسونز، الرئيس التنفيذي لشركة Bungie:

”أولاً، نحن نعمل على تعميق اندماجنا مع Sony Interactive Entertainment، ونعمل على دمج 155 من وظائفنا، أي ما يقرب من 12% من وظائفنا، في SIE خلال الأرباع القليلة القادمة“.

”لقد عملت SIE بلا كلل معنا لتحديد الأدوار لأكبر عدد ممكن من موظفينا، مما مكننا معًا من الحفاظ على قدر كبير من المواهب التي كانت ستتأثر بتخفيض عدد الموظفين.

”ثانيًا، نحن نعمل مع قيادة استوديوهات PlayStation على فصل أحد مشاريعنا الحاضنة – وهي لعبة حركة تدور أحداثها في عالم خيالي علمي جديد تمامًا – لتشكيل استوديو جديد داخل استوديوهات PlayStation لمواصلة تطويرها الواعد.“

لقد واجهت سوني مشاكل كبيرة في اندفاعها في سوق ألعاب الخدمة المباشرة، بما في ذلك إلغاء لعبة Last of Us الخدمية وسحب لعبة كونكورد من البيع بعد أسبوعين فقط. وسط أجواء متشائمة لتلك المشاريع حيث قيل سابقاً بأن أكثر من 50% من مشاريع PlayStation الخدمية فشلت تمامًا.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *