أكثر 10 أجزاء مكملة لألعاب الفيديو احباطًا – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

5. Duke Nukem Forever

إن Duke Nukem هو من تلك الشخصيات التي لا شك أنها كانت نتاج عصرها، ولكنها رغم ذلك تمكنت من البقاء كرمز أيقوني. بأسلوبه الجريء، وترسانته الضخمة وغير المعقولة من الأسلحة، وإتقانه للعبارات القصيرة المضحكة، لديه جاذبية بطل الأكشن الكلاسيكي المبتذل.

الكثير كان يعتمد على إصدار Duke Nukem Forever في عام 2011. كان يجب على اللعبة أن تكرم اسم Duke غير الجيد تمامًا، وتكون إضافة تستحق لأعماله السابقة. للأسف، بدا المشروع محكومًا عليه بالفشل منذ البداية.

مصير Duke Nukem Forever الحزين هو واحدة من أكثر قصص “جحيم التطوير” شهرة في تاريخ الصناعة. وعندما وصلت أخيرًا إلى أيدي اللاعبين، كان من الواضح مدى التقدم الذي حققه هذا النوع من الألعاب، بينما بقي Duke خلف الجميع.

ثبت أنها لعبة FPS تقليدية جدًا، وزاد الطين بلة أن أداؤها كان سيئًا للغاية على مجموعة من المنصات أيضًا.

4. Mass Effect: Andromeda

تمامًا كما هو الحال مع Dragon Age، تعتبر سلسلة Mass Effect من BioWare من السلاسل التي تحتفى بسبب نطاقها الإبداعي الكبير، وتعمقها في بناء الشخصيات، وعناصر القصة التي تترك تأثيرًا حقيقيًا على اللاعب.

تلك القصة مع الـReapers والخيارات المأساوية التي يجب اتخاذها هي نوع من الأمور التي تظل عالقة في ذهن اللاعب طوال حياته. لعبة Mass Effect: Andromeda لعام 2017 كانت في نهاية المطاف ضحية للتوقعات الكبيرة. في ذلك الوقت، كانت الألعاب السابقة قد كونت قاعدة جماهيرية كبيرة، ولكن بالنسبة للكثيرين، لم تتمكن Andromeda من الارتقاء إلى مستوى ما سبقها.

في عصر إطلاق الألعاب التي لم تكن تقدم الأداء المطلوب، ومن ثم تصحيحها لاحقًا، كان هذا مثالًا بارزًا على تلك الممارسة. السرد القصصي في Andromeda أيضًا بدا مفتقرًا للتركيز والإلحاح، وهي خصائص نجحت السلسلة في تحقيقها في أوقات سابقة.

في النهاية، وضعت أوجه القصور في Andromeda مستقبل سلسلة Mass Effect في خطر.

3. Crash Nitro Kart

لعبة Crash Team Racing، كما يعرف عشاق سباقات الكارت، كانت نجاحًا كبيرًا. سلسلة Mario Kart ألهمت الكثير من المحاولات والنسخ المقلدة، ولكن في النهاية، فقط لعبة Crash Bandicoot لعام 1999 هي من تحدتها فعليًا.

المشكلة، بعد أن حصل نظام Sony على لعبته الكلاسيكية الخاصة بسباقات الكارت، كانت في المتابعة. ظهرت Crash Nitro Kart بعد أربع سنوات، ولكن إصدار PlayStation 2 لم يدفع حدود الابتكار.

كانت قائمة السائقين دائمًا نقطة حساسة، إذ أن سلسلة Crash Bandicoot لا تمتلك العديد من الشخصيات البارزة مثل ما هو الحال مع Super Smash Bros. مقابل PlayStation All-Stars Battle Royale. لكن ما فعلته Nitro Kart في أماكن أخرى هو ببساطة تقديم المزيد من نفس الشيء وفتح صندوق سباقات الكارت المجنونة الكبير لترى ماذا يمكن أن تجد.

لم تأخذ Vicarious Visions الفرصة لوضع بصمتها الخاصة على الأصل الذي قدمه Naughty Dog، وكانت اللعبة مشابهة جدًا للإصدار الأصلي في بعض الجوانب لدرجة أنها كانت تشعر وكأنها مجرد حزمة توسعة. ولحسن الحظ، في عام 2019، قامت Crash Team Racing Nitro-Fueled بدمج محتوى كلا اللعبتين معًا

2. Paper Mario: Sticker Star

اللاعبون القدامى في سلسلة Paper Mario يعرفون عادةً ما الذي سيدخلون إليه: تجربة ملونة ومرحة، تركز على فكرة أن كل شيء مصنوع من الورق وتبرز ذلك طوال اللعبة.

بالنسبة للكثيرين، يعتبر إصدار GameCube لعام 2004، Paper Mario: The Thousand-Year Door، قمة هذه السلسلة. اللعبة كانت ممتعة بشكل هائل ومتنوعة، مع مجموعة كبيرة من الشخصيات، ولكل منها قدرات مفيدة في المعارك. كانت عناصر الـRPG مضبوطة بشكل جيد للسماح بالاستراتيجية دون أن تصبح معقدة بشكل مبالغ فيه أو سطحية للغاية.

الألعاب التي صدرت بعد ذلك يبدو أنها لم تنجح في تحقيق هذا التوازن الدقيق. لعبة 3DS، Paper Mario: Sticker Star، تظل مثالًا مثيرًا للجدل، حيث تركت وراءها عناصر الـRPG لصالح نظام الملصقات المبتكر الذي حمل الاسم.

قد لا تكون لعبة سيئة (يمكن أن يكون استخدام الملصقات ممتعًا، والكتابة مميزة كالمعتاد)، لكنها لم ترقَ لما جاء قبلها.

1. Fable 3

اللعبة الأصلية Fable كانت حقًا ثورة في عالم الألعاب. المشكلة، كما ناقشنا، هي أن المطورين لا يمكنهم ببساطة إرضاء الجميع. عند إطلاقها في عام 2004، قدمت لعبة الـRPG الضخمة والطموحة التي صممها Peter Molyneux تجربة لعب مبتكرة وجذابة. أرض Albion كانت مختلفة تمامًا عما استكشفه عشاق هذا النوع من الألعاب من قبل، وأصبحت اللعبة رمزًا أسطوريًا على مر السنين.

مع الاحترام الكبير الذي حصل عليه الجزء الأول، كان من المحزن حقًا أن الأجزاء التي جاءت بعده ربما لم تتمكن من الوصول إلى نفس المستوى الرفيع. Fable 3، على وجه الخصوص، ما زالت لعبة مثيرة للجدل.

بالنسبة للبعض، افتقرت اللعبة إلى القرارات المهمة التي كان يجب على اللاعب اتخاذها في الأجزاء السابقة وفي ألعاب أخرى من نفس النوع. هذا كان مخيبًا للآمال بشكل خاص نظرًا للدور الملكي الذي كان اللاعبين ينتظرونه بفارغ الصبر لاحقًا. بدون هذا العمق، لم تكن التجربة بمثابة الخطوة المتقدمة التي كان يمكن أن تكون عليها.

السلسلة لا تزال تحمل جاذبية كبيرة، كحصرية لشركة Microsoft، وهناك ضغط كبير على الجزء القادم، Fable 4، ليقدم تجربة ممتازة تلبي التوقعات.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *