10 ألعاب فيديو ندم الكثير على طلبها المسبق – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

5. Battlefield 2042

الإصدار الرئيسي الثاني عشر من سلسلة Battlefield كان من المتوقع أن يعيد الحياة للسلسلة بعد أن خيب سابقه، Battlefield V الصادر في عام 2018، الآمال تجاريًا وتعرض لانتقادات بسبب نقص المحتوى والابتكار. ومع ذلك، أخطأت فريق تطوير Battlefield 2042 بشكل كبير وأصدروا لعبة تعرضت لانتقادات واسعة بسبب كونها غير ملهمة، وإجراء تغييرات كبيرة غير مرغوبة في أسلوب اللعب التقليدي.

حيث تم التخلي تمامًا عن طور الحملة الفردية، وركزت اللعبة بشكل كامل على طور اللعب الجماعي، وقدمت قائمة شخصيات أبطال يمكن للاعبين اختيارهم وهو انحراف كبير عن فكرة الجندي الواحد بين العديد التي تميزت بها الألعاب السابقة، وهو ما لم يرق للكثير من المعجبين.

وإذا لم يكن هذا كافيًا لإثارة استياء مجتمع اللاعبين، فقد زاد الوضع سوءًا مع إزالة ميزات مثل لوحة النتائج التقليدية، بالإضافة إلى العديد من الأخطاء التقنية، ونقص محتوى القصة، ما أدى إلى ترك اللاعبين للعبة بشكل جماعي.

لم تساعد القصة البسيطة أيضًا، حيث تدور أحداثها حول حرب عالمية مستقبلية بين روسيا وعناصر أخرى في سياق قد اعتبره البعض غير مناسب نظرًا للتوترات القائمة بين روسيا وأوكرانيا.

في أقل من شهر من الإصدار، فقدت Battlefield 2042 حوالي 70% من لاعبيها على Steam، على الأرجح مع خسارتهم لأموالهم أيضًا. وبينما ألقت EA باللوم على تعطل التطوير وظروف العمل من المنزل خلال جائحة Covid-19، يبدو أنهم بحاجة إلى إعطاء هذه السلسلة بعض الراحة.

4. Anthem

عندما تم الإعلان عن Anthem، كانت تبشر بأن تصبح تحفة جديدة، وتعيد المطور Bioware إلى مستواه المعتاد بعد أن فشل Mass Effect: Andromeda في إسعاد اللاعبين. ثم تم إصدار Anthem فعليًا.

بالنسبة للعبة تركز بشكل كبير على القتال باستخدام بدلات طيران آلية، قلة من الإصدارات الحديثة كانت ضحلة في جميع الجوانب مثل Anthem. كانت لعبة أخرى تعتمد حصريًا على اللعب الجماعي، والتي كان من الممكن أن تستفيد من حملة فردية حقيقية. سرعان ما أدرك اللاعبون الذين انجذبوا إلى وصف اللعبة بأنها لعبة أكشن أر بي جي تصويب أنه لا يوجد الكثير وراء ذلك، وأدى الطابع التكراري الحتمي الذي ظهر إلى إحساس بالندم لدى المشترين.

كانت Anthem تفتقر بشكل كبير إلى مستوى الصقل التقني والسردي المتوقع من Bioware، ويرجع ذلك على الأرجح إلى إعادة هيكلة كبيرة للعبة تمت قبل أقل من عامين من إطلاقها النهائي. وبدون هوية واضحة وإحساس بالاتجاه، أصبحت النسخة التي وصلت إلى اللاعبين مجرد محاكاة طيران باهتة.

في البداية، تم الإعلان عن خطط لتحسين Anthem على المدى الطويل. ومع ذلك، فإن خطة المحتوى التي كانت تتضمن “أعمال” تضيف سردًا جديدًا وأسلوب لعب تحولت بسرعة إلى تحديثات موسمية مقترحة، والتي بدورها أصبحت خططًا لإعادة تشغيل اللعبة، ثم تم إلغاء هذه الخطط في النهاية.

لا تزال الخوادم الحية تعمل من يوليو 2022، ولكن في عام 2021، أعلنت Bioware عن إيقاف العمل على Anthem تمامًا، مما قضى على اللعبة وآمال اللاعبين قبل أن تقلع حقًا

3. No Man’s Sky

بالنسبة للكثيرين منا، أصبح No Man’s Sky مثالًا خالدًا على “الإفراط في الترويج والوعود الزائفة التي تؤدي إلى إطلاق كارثي”. فمع أن اللعبة جاءت من استوديو صغير يحمل أفكارًا كبيرة وميزانية مدعومة من Sony، إلا أنه سرعان ما تبين أن المطور Hello Games قد تعهد بأكثر مما يستطيع تنفيذه.

خلال مرحلة الترويج، وقع الفريق في فخ الوعود بتقديم العديد من الميزات التي كانوا يأملون في تضمينها في اللعبة، ولكن لم يتم تنفيذها بعد. وتفكك هذا الكيان الهش قبيل الإطلاق عندما تمكن أحد المعجبين من الحصول على نسخة مراجعة على موقع Ebay، ليكتشف أن عالم اللعبة، الذي وصف بأنه مولد تلقائيًا بالكامل ومليء بالكواكب للاستكشاف، كان في الواقع أرضًا قاحلة.

تم اكتشاف العديد من التناقضات في الترويج بعد الإطلاق، إلى جانب الأخطاء التقنية والتعطل المتكرر. وكانت ردود الفعل من المعجبين والنقاد قاتلة، وشعر الكثيرون أن الإعلان المضلل قد يستوجب فعلاً رفع دعوى قضائية. اعتقد الجميع أن No Man’s Sky قد ماتت. ولكن هل كان هذا صحيحًا؟

مثل العديد من المطورين الذين جاءوا بعدهم، التزم فريق Hello Games فورًا بإصلاح اللعبة وتحسينها. بل إن المؤسس Sean Murray وجه جميع الشكاوى إليه شخصيًا حتى يتمكن الفريق من التركيز حصريًا على التحديثات، وبدأوا في طرحها تدريجيًا. بدأت الإصلاحات التقنية أولاً، ولكن سرعان ما جاءت التوسعات والمحتوى الإضافي واللعب الجماعي الذي وُعِد به. اعتبارًا من يوليو 2022، حصلت No Man’s Sky على 20 تحديثًا مجانيًا بعد الإطلاق، وقلبت تقييماتها من Overwhelmingly Negative إلى Mostly Positive على منصة Steam.

أصبحت No Man’s Sky شهيرة باعتبارها لعبة ندم تقريبًا كل من طلبها مسبقًا عند إطلاقها. ومع ذلك، تستحق الثناء باعتبارها دليلاً نادرًا على أنه عندما يرتكب الاستوديو خطأً ويلتزم حقًا بإصلاحه، يمكن أن يتحول الندم إلى مكافأة طالما لم تسترد أموالك بالفعل.

2. Fallout 76

على عكس الإصدار السابق، يقع Fallout 76 على الجانب الآخر من وعود المطورين الزائفة، حيث أن شركة Bethesda كانت سعيدة بأخذ أموال المعجبين التي حصلوا عليها بشق الأنفس في البداية، وتستمر في فعل ذلك من خلال المحتوى القابل للتنزيل المدفوع وعمليات الشراء داخل اللعبة. يا للأسف!

كان Fallout 76 متوقعًا بشدة باعتباره الإصدار التالي في سلسلة Fallout الحائزة على جوائز من Bethesda، وسرعان ما ذهب إلى “نووي”، وليس فقط بسبب بيئته المشعة بعد الكارثة. تجربة اللعب المتعدد الحصرية قسمت الآراء بين المعجبين، ولكن أولئك الذين قرروا دفع الـ£60 لشراء اللعبة سرعان ما وجدوا أنفسهم يشعرون بخيبة أمل كبيرة.

“16 مرة من التفاصيل”، وعد Todd Howard في E3. “أربعة أضعاف حجم خريطة Fallout 4!” لكن ماذا حصلنا؟ الكثير من الأخطاء التقنية لم يشهدها القطاع من قبل، مما جعل اللعبة غير قابلة للعب تقريبًا. كانت فوضى كاملة، ولم تكن الأمور لتتحسن.

بالطبع، بدأت الطلبات لاسترداد الأموال بالتدفق، وكان سياسات استرداد الأموال الأولية متناقضة إلى حد جعل Bethesda تقرر إيقافها تقريبًا بالكامل. حظ سيء للاعبين! وكان المعجبون الذين طلبوا نسخًا خاصة من اللعبة غاضبين بشكل خاص، حيث كانت حقيبة “كانفاس” المدرجة مع إحدى تلك الإصدارات الخاصة ليست في الواقع من كانفاس. ولم تكن Bethesda تخطط لإصلاح ذلك، باستثناء تقديم £5 من العملة داخل اللعبة كتعويض.

في هذه المرحلة، بدأت الدعاوى القضائية تتوالى. لسوء الحظ، لم تتحسن اللعبة كثيرًا منذ ذلك الحين، ومع انخفاض أعداد اللاعبين وارتفاع تكاليف المعاملات الصغيرة، من الآمن القول إن تقريبًا كل من طلب Fallout 76 مسبقًا يشعر بعدم الرضا حيال ذلك.

1. Cyberpunk 2077

من الواضح أنكم كنتم تتوقعون هذه. في حين أن No Man’s Sky و Fallout 76 من بين أكثر الألعاب التي ندم الناس على شرائها في هذا القرن حتى الآن، فإن Cyberpunk 2077 يتفوق عليهما بشكل كبير.

لم يكن أحد يريد فشل Cyberpunk، لكن أولى علامات القلق ظهرت مع العديد من التأجيلات المتتالية لإصدار اللعبة، مما أثار استياء أولئك الذين طلبوها مسبقًا وأدى إلى ضغط هائل على موظفي الاستوديو.

عندما تم إصدارها أخيرًا في ديسمبر 2020، أصيب العالم بالصدمة بسبب حالة اللعبة. في حين أن بعض الأخطاء كانت مضحكة، مثل الحادثة الشهيرة التي تجعل الأجزاء القابلة للتخصيص من جسم الشخصية تظهر من خلال ملابسها، وجد العديد من اللاعبين أن اللعبة بالكاد تعمل على أنظمتهم.

اتضح بسرعة أن اللعبة تعمل بشكل صحيح فقط على أجهزة الكمبيوتر المتطورة، وكانت غير قابلة للعب تقريبًا على أجهزة الألعاب القديمة، حتى أن PlayStation قررت سحب اللعبة من متجرها تمامًا، ولم تعد متاحة للشراء حتى يونيو 2021.

واجهت CD Projekt Red العديد من الدعاوى القضائية الجماعية بسبب الخداع فيما يتعلق بأداء اللعبة الفني، والتي تم تسويتها في النهاية بتكلفة قدرها 1.85 مليون دولار أمريكي. وقد التزمت الشركة المطورة بإصلاح أداء اللعبة، وهو ما حققته إلى حد كبير من خلال خطة تحديثات استمرت عامًا كاملاً، مع وعد بإضافة محتوى جديد في المستقبل.

رغم ذلك، لا تزال اللعبة غير مستحقة للعب على أجهزة الجيل الثامن، ومع إعلان الشركة عن مشاريع جديدة في سلسلة The Witcher، يبدو أن حجم فشل Cyberpunk يحاول أن يُدفن بهدوء.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *