10 أسرار في صناعة الألعاب لم تكن تعرفها – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

5. فترات “الضغط” قد تؤدي إلى أسابيع عمل تصل إلى 100 ساعة

من أبرز المشاكل التي تواجه صناعة ألعاب الفيديو حاليًا هي فترات “الضغط”، حيث يُطلب من الموظفين أو يُجبرون على العمل لساعات إضافية شاقة لضمان جاهزية المشروع للإطلاق.

في السنوات الأخيرة، ظهرت تقارير تدين شركات مثل Rockstar Games و BioWare و Treyarch و Epic Games، حيث عمل بعض الموظفين حتى 100 ساعة في الأسبوع في ظروف قاسية.

هذا أدى إلى أن بعض الموظفين كانوا ينامون في مكاتبهم، والأسوأ من ذلك، أنهم غالبًا لا يتلقون تعويضات عن العمل الإضافي رغم تفانيهم. من الطبيعي أن يتحدث المطورون عن التأثير الجسدي والعقلي لهذه الأيام الطويلة، مما يتسبب في احتراق الكثير منهم وتركهم للصناعة بعد سنوات قليلة فقط.

نظرًا لأن ألعاب AAA تعتبر صناعة مربحة للغاية، فمن الواضح أن هناك حاجة لاتخاذ بعض الخطوات مثل تنظيم الصناعة وزيادة أوقات التطوير لتقليل فترات الضغط.

4. هناك صناعة خفية لفرق الدعم السرية

صدق أو لا تصدق، العديد من ألعاب الفيديو المفضلة لديك لم يتم تطويرها فقط من قبل الاستوديو المعلن عنه، بل يتم التعاون مع فرق دعم أصغر، وفي كثير من الأحيان تفضل هذه الفرق البقاء مجهولة.

كما ورد في مقال رائع على موقع Polygon، لعقود طويلة كانت هناك صناعة خفية من تطوير ألعاب الفيديو “تحت اسم غير معروف”، حيث تقدم استوديوهات صغيرة غير معروفة دعمًا غير معتمد لاستوديوهات AAA المعروفة.

غالبًا ما يحدث ذلك لأن الاستوديو الرئيسي لا يريد أن يعرف الجمهور أن جوانب من التطوير تم الاستعانة بمصادر خارجية لها، خوفًا من أن يؤثر ذلك سلبًا على سمعته.

على الرغم من أن هذا قد يحد من قدرة استوديو الدعم على الترويج لعمله في لعبة AAA كبيرة، إلا أنه يمكن أن يستفيد بطرق أخرى، مثل العمل على مشروعين متنافسين في نفس الوقت دون الإضرار بأي علاقات.

في كلتا الحالتين، بالنسبة للعديد من المستهلكين، لا يدركون أن العديد من الألعاب الكبرى يتم تحسينها سرًا من قبل فرق لم يسمعوا بها من قبل  وبعض هذه الفرق تفضل البقاء على هذا النحو.

3. برامج مكافحة القرصنة غالبًا ما تضر بأداء الألعاب

منذ وجود ألعاب الفيديو، كان الناشرون يسعون بشكل طبيعي إلى إيجاد وسائل لتقليل القرصنة، وفي السنوات الأخيرة، شمل ذلك بشكل عام إدخال برامج الحماية ضد العبث وبرامج إدارة الحقوق الرقمية (DRM) في ألعاب الحاسوب لمنع التلاعب بها.

وعلى الرغم من أن معظم الألعاب يتم اختراقها في النهاية من قبل مجموعات القرصنة، إلا أن هناك انتقادات كبيرة مؤخرًا وُجهت إلى برنامج مكافحة القرصنة الشهير Denuvo، بسبب التأثير السلبي الملحوظ الذي يسببه على أداء الألعاب.

العديد من الألعاب، بما في ذلك Sonic Mania Plus و Tekken 7 و Rime وأحدثها Doom Eternal، لوحظ أنها تعاني من تباطؤ وأوقات تحميل أطول بسبب وجود هذا البرنامج مقارنةً بالإصدارات المقرصنة.

بينما يساعد Denuvo في تقليل فقدان الإيرادات خلال الأيام أو الأسابيع الأولى من إطلاق اللعبة، إلا أن له تأثيرًا جانبيًا غير مرغوب فيه يتمثل في معاقبة اللاعبين الذين اشتروا اللعبة فعليًا، حيث يشغل البرنامج وحدة المعالجة المركزية (CPU) لإدارة كل من اللعبة وDenuvo مما يؤثر على أداء اللعبة.

2. قد يستمر العمل على التقاط الأداء حتى قبل الإصدار بفترة قصيرة

يمكن أن يستغرق تطوير ألعاب AAA بسهولة أكثر من ثلاث سنوات اعتمادًا على طبيعة المشروع، ولهذا قد يُعذر معظم اللاعبين إذا افترضوا أن عناصر مثل القصة والتسجيل الصوتي والتقاط الأداء يتم تسجيلها وتثبيتها في المراحل المبكرة من التطوير.

فمن المفترض أن يتيح ذلك للفريق التركيز على تحسين أسلوب اللعب والجرافيكس وربما إضافة أنظمة جديدة لا تؤثر كثيرًا على الشخصيات أو القصة. ولكن في الواقع، هذا ليس دائمًا هو الحال.

استوديو Naughty Dog يمثل مثالًا مثيرًا للاهتمام، حيث انتهى العمل على التقاط الأداء في The Last of Us Part II قبل أكثر من عام من إصدار اللعبة. ولكن في لعبة Uncharted 4: A Thief’s End، كانوا لا يزالون يصورون لقطات جديدة قبل ثلاثة أشهر فقط من إصدارها.

نظرًا للتعقيد الهائل المتعلق حتى بالتقاط الأداء الأساسي، فإن ذلك يعتبر أمرًا مفاجئًا للغاية، ويُظهر أن المرحلة الأخيرة من “التحسين” قد تتضمن تغييرات كبيرة حتى في الأشهر الأخيرة قبل الإصدار.

1. المجرمون الإلكترونيون يستخدمون الألعاب عبر الإنترنت لغسل الأموال

في حين أن الجدل حول إدراج المعاملات المالية الجشعة في ألعاب الفيديو وخاصة تلك الموجهة للاعبين الصغار لا يزال محتدمًا، فقد ظهر مؤخرًا قلق إضافي، حيث تُستخدم الألعاب الشهيرة مثل Fortnite وCounter-Strike: Global Offensive وWorld of Warcraft من قبل المجرمين الإلكترونيين والمحتالين لغسل الأموال.

يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق شراء العملات أو العناصر داخل اللعبة باستخدام بطاقات ائتمان مسروقة، ثم بيع هذه العملات للاعبين غير المشتبه بهم بأسعار مخفضة، مما يسمح لهم بتبييض الأموال المكتسبة بطرق غير قانونية.

وسط انتقادات بأن ناشري الألعاب الكبار لا يفعلون ما يكفي لحماية اللاعبين، قررت Valve في النهاية إيقاف تداول العملات داخل لعبة CS بعد أن كشفت تحقيقاتهم الخاصة أن “معظم” التداولات على الموقع كانت تأتي من مصادر احتيالية.

ورغم أن Valve تمثل حالة استثنائية في صناعة الألعاب، إلا أن الاحتيال الصارخ لا يزال مستمرًا بشكل كبير في اقتصادات ألعاب الفيديو الأخرى، تحت مرأى الجميع.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *