10 ألعاب فيديو رائعة لم تعد تستطيع لعبها – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا:

5. The Sims Online

عندما تم إصدار The Sims لأول مرة في عام 2002، ليس من المبالغة القول إنها أحدثت ثورة في صناعة الألعاب. كانت اللعبة عبارة عن محاكاة للحياة في عالم مفتوح، وحققت السلسلة قاعدة جماهيرية ضخمة من خلال السماح للاعبين بتولي دور إله ربما يكون خيرًا، لكنه لا شك كلي القدرة، ويُكلف بمراقبة الحياة اليومية لعائلة أثناء قيامهم بمهامهم اليومية.

كما تعلم، الطهي، التنظيف، وأحيانًا الغرق الغامض في مسبح بدون سلم… مثل هذه الأمور.

مع أخذ كل هذا في الاعتبار، ليس من المفاجئ أن EA قررت إدخال السلسلة إلى عالم الألعاب الجماعية عبر الإنترنت مع إصدار The Sims Online في عام 2002. مع العديد من أوجه التشابه مع نسختها غير المتصلة بالإنترنت، سمحت TSO أيضًا للاعبين بالتواصل الاجتماعي مع أصدقائهم حول العالم والمشاركة في اقتصاد افتراضي.

ومع ذلك، على الرغم من أنها كانت بلا منازع ملكة نوعها في المجال غير المتصل، كان على The Sims Online محاولة إثبات نفسها في سوق يسيطر عليه عمالقة الألعاب الجماعية مثل Second Life، وفشل إعادة التسمية إلى EA Land أنهى اللعبة نهائيًا، حيث تم إغلاق خوادمها في أغسطس 2008.

4. Tetris (1989)

بفضل فكرته البسيطة وجاذبيته التي لا تُقاوم، كان من المحتم أن يصبح Tetris نجاحًا كبيرًا بمجرد انتشاره في الغرب بعد إصداره على Nintendo Game Boy و NES. تم تطوير اللعبة بواسطة Alexi Pajitnov خلف الستار الحديدي، ومرت بالعديد من النزاعات القانونية قبل أن تصل أخيرًا إلى جمهور واسع في الولايات المتحدة في أواخر الثمانينيات بعد حصول Nintendo على حقوق نشرها.

في السنوات التي تلت ذلك، سمحت Nintendo للاعبين بالعودة إلى الماضي من خلال إصدارات محاكاة للألعاب الكلاسيكية عبر خدمة Virtual Console. لكن هذا تغير بعد أن وقعت Tetris Company اتفاقًا مع Ubisoft في عام 2014، مما أدى إلى إزالة الإصدارات الرسمية لكل من NES و Game Boy من جميع المنصات.

ومع ذلك، مع الشعبية الهائلة للعبة Tetris 99 التي تشير إلى تحسن العلاقات بين الشركتين، إلى جانب استمرار Nintendo في إضافة عناوين جديدة إلى خدمة الألعاب الكلاسيكية على Nintendo Switch Online، قد تعود هذه الألعاب الألغاز المرموقة إلى الساحة يومًا ما.

3. Star Wars Galaxies

ظهرت لعبة Star Wars Galaxies في وقت كانت فيه كل سلسلة إعلامية كبرى تقريبًا تسعى للحصول على جزء من حصة ألعاب الإنترنت الجماعية، وقدمت للجماهير فرصة لتجربة حقبة الثلاثية الأصلية الشهيرة في لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت. وبالنظر إلى جمهورها الضخم، لم يكن من المفاجئ أن تصبح SWG بسرعة لعبة مفضلة لدى المعجبين بعد إصدارها في عام 2003، حيث اجتذبت ما يقرب من نصف مليون لاعب بعد بضعة أشهر فقط من إطلاقها.

ومع ذلك، كان التواجد في سوق مزدحمة يعني أن التطور كان ضروريًا لضمان البقاء. وبينما حظيت حزم التوسعة الأولية بترحيب جيد من قاعدة المستخدمين المتزايدة، فإن تحديثًا كبيرًا في عام 2005 أثار استياء كبيرًا بين قاعدة المعجبين.

كان الهدف من هذا التغيير الجذري هو جعل اللعبة أكثر سهولة، لكنه في الواقع أبطل الجهود الكبيرة التي بذلها العديد من لاعبي SWG، حيث أصبح بإمكان اللاعبين اختيار أن يكونوا Jedi من البداية، بعد أن كان الحصول على هذا الشرف يتطلب مجهودًا هائلًا سابقًا.

في النهاية، رغم أن التحديث كان غير محبوب إلى حد كبير، إلا أن SWG ظلت لعبة ممتعة مع جمهور مخلص، لذلك عندما تم إغلاق الخوادم نهائيًا في ديسمبر 2011، كان المعجبون محبطين بشكل مفهوم.

2. Halo 2 (Online)

على الرغم من تراجع السلسلة بعد انفصالها عن المطور الأصلي Bungie، إلا أنه من الصعب العثور على محلل لألعاب الفيديو لا يصنف Halo كواحدة من السلاسل الأساسية في هذا المجال.

ينطبق هذا بشكل خاص على Halo 2، التي أصبحت واحدة من أولى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت التي استحوذت حقًا على خيال لاعبي أجهزة الكونسول، بفضل أسلوب اللعب المحموم ونظام المطابقة السلس الذي سمح للاعبين بالانضمام بسرعة إلى المعارك.

ومع ذلك، كما يقال ، “كل شيء جيد لابد أن ينتهي”، وعلى الرغم من أنه تم الإعلان عن إغلاق خوادم اللعبة رسميًا في أبريل 2010، إلا أن الجلسة النهائية انتهت بعد ما يقرب من شهر، حيث قاتل المعجبون للتمتع بآخر مباراة نارية.

التزام هؤلاء المعجبين المتفانين لم يمر دون أن يلاحظه Bungie، حيث تمت دعوة أولئك الذين واصلوا اللعب حتى الأيام الأخيرة لخوادم Halo 2 لتجربة النسخة التجريبية من لعبة Halo: Reach.

1. The Operative: No One Lives Forever

إحدى أكبر الصعوبات في إعادة إصدار الألعاب القديمة بعد فترة طويلة من إطلاقها الأولي هو محاولة فك التشابك المعقد بين التراخيص والملكية الفكرية لضمان أن أي إصدار رقمي لا ينتهك قوانين حقوق الطبع والنشر على الفور.

وهذا بالضبط ما جعل اللعبة الرائعة التي صدرت في عام 2000 The Operative: No One Lives Forever عالقة في جحيم الألعاب لأكثر من عقد، رغم أن المعجبين يطالبون بإتاحتها على الأجهزة الحديثة.

اللعبة الكلاسيكية من إنتاج Monolith Productions، والمستوحاة من أفلام James Bond، تجمع بين جميع العناصر المطلوبة لصنع مغامرة تجسس رائعة، مع قدر كبير من الابتكار، وآليات إطلاق نار من منظور الشخص الأول قوية، وحس فكاهي رائع يُضاف إلى التجربة.

ما يجعل عدم إعادة إصدار The Operative محبطًا للغاية هو أنه يبدو أن لا أحد في الصناعة متأكد تمامًا من الشركة التي تمتلك حقوق الملكية الفكرية للعبة. إذ تبدو كل من الشركات الإعلامية الكبرى مثل Warner Bros و 20th Century Fox وActivision وكأن لديها مطالبة معقولة بحقوق الملكية الفكرية الخاصة باللعبة.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *