10 ألغاز في ألعاب الفيديو لا يمكنك حلها حتى مع وجود دليل إرشادي – الجزء الأول

من الصعب تصديق أن هناك وقتًا كان فيه اللاعبون غير قادرين على استخدام دليل إرشادي عبر الإنترنت في أي وقت يعلقون فيه في لعبة. إذا لم تكن تعرف كيفية حل لغز في ذلك الوقت، كان عليك الحصول على دليل مادي، أو قبول حقيقة أنك لن تكمل اللعبة أبدًا.

بفضل الإنترنت، يبدو أن هذه المشكلة أصبحت من الماضي. إذا كنت تستمر في الموت أمام نفس الزعيم، أو تضل الطريق، أو لا تستطيع حل لغز، فلا داعي للانفعال. بعد مشاهدة بعض مقاطع الفيديو الإرشادية والبحث في مواقع مثل GameFaqs، لن يكون هناك لغز لا يمكنك حله.. نظريًّا على الأقل.

بين الحين والآخر، ستُصادف جزءًا في لعبة فيديو يكون معقدًا أو غامضًا لدرجة أن حتى أكثر الأدلة الاستراتيجية تفصيلًا لن تساعدك.

سواء قمت برسم المستوى، أو حفظ الأنماط، أو البحث في الخرائط، أو مشاهدة التعليمات خطوة بخطوة بشكل متكرر، تظل الحلول لهذه الألغاز محيرة.

10- The Oculory – Skyrim

أثناء لَعِب إضافة Dragonborn للعبة Skyrim، من المحتمل أن تتوقف الأمور بشكل مفاجئ خلال مهمة Revealing the Unseen. قرب نهاية هذه المهمة، سيتم توجيهك نحو برج المرصد الذي يحتوي على حقل Oculory.

للحصول على عصا Magnus، تحتاج إلى الضغط على ثلاثة أزرار لتدوير المرايا العلوية إلى نقاط محددة. نظرًا لأن الكريستال المُركَّز يتم تشغيله بواسطة الحرارة، يجب عليك الاستمرار في ضربه بتعويذتَي Flames وFrostbite حتى ينعكس الضوء من كل مرآة.

إذا كان هذا يبدو معقدًا، فهو بالفعل كذلك! ليس من المستغرب أن يجد العديد من اللاعبين هذا الجزء محيرًا للغاية لدرجة أنهم لن يحاولوا حله بأنفسهم، بل سيبحثون مباشرة عن فيديو تعليمي. للأسف، هذا لن يفيدك. إذا اتبعت فيديو تعليمي، فستلاحظ أن الضوء لا ينعكس بنفس الطريقة الموضحة في الفيديو.

إذًا لماذا يحدث هذا؟ حسنًا، إذا كنت تشاهد فيديو تعليمي لشخص يضرب الكريستال بتعويذات في المستوى 70، لا يمكنك فعل نفس الشيء إذا كانت تعويذاتك في المستوى 20. ما لم تتمكن من العثور على فيديو تعليمي تكون فيه تعويذات اللاعب بنفس مستوى تعويذاتك بالضبط، ستضطر إلى حل اللغز بنفسك.

9- إبعاد المراسي – Grim Fandango

في قسم القارب في لعبة Grim Fandango، يكتشف بطلنا Manny أن المجرمين قد استولوا على سفينته، مما اضطره للاختباء في غرفة المحركات.

للهروب، يجب على Manny رفع وإنزال المراسي في نقاط محددة، ثم استخدام الرافعة لتحريك السفينة بزاوية معينة. إذا قمت بذلك بشكل صحيح، ستتشابك المراسي مع بعضها بعضًا. إذا حاولت الرجوع في هذه المرحلة، ستنقسم السفينة إلى نصفين، مما يسمح لك بالهرب.

إذا وجدت هذه العملية معقدة للغاية، فمن المحتمل أن تلجأ إلى فيديو تعليمي. (لا حرج في ذلك، فالألغاز في Grim Fandango غير منطقية لدرجة أن اللاعب العادي يحتفظ بإرشادات أثناء اللعب).

ومع ذلك، فإن الإرشادات لن تساعدك هنا. في كل مرة تسحب فيها الرافعة، يتم عرض مشهد للسفينة وهي تتحرك. ومع ذلك، لا يساعد هذا المشهد اللاعب في فهم ما إذا كان يحقق تقدمًا أم لا. وبما أن مشاهدة فيديو لهذا القسم تعاني من نفس المشكلة، فإن البحث عن دروس عبر الإنترنت لن يفيد.

لا شك أن Grim Fandango تحتوي على ألغاز أصعب. (ما زلنا لا نفهم كيف توقع المطورون منا أن نكتشف لغز وقود الفول السوداني بأنفسنا!). على الرغم من وجود أجزاء أكثر تعقيدًا، إلا أنها لن تسبب لك الكثير من المتاعب بعد مشاهدة إرشادات. ومع ذلك، لن تساعدك المساعدة الخارجية في حل لغز المراسي. غالبًا ما يحل اللاعبون هذا اللغز دون فهم السبب.

8- Handaconda – Paper Mario: Origami King

بدلًا من الاعتماد على نظام القتال التقليدي المعتمد على تبادل الأدوار، تتم كل مواجهة مع الأعداء في لعبة Paper Mario: Origami King في حلقة تعتمد على الألغاز. من خلال تدوير الحلقات أفقيًّا وعموديًّا، يمكن للسباك الإيطالي أن يُكَتِّل الهجمات، وينفذ ضربات قاتلة، ويسحق عدة أعداء في وقت واحد.

على الرغم من الآليات المبتكرة، يمكن أن تصبح هذه المعارك معقدة للغاية، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالزعماء. بدلًا من ضربهم بأقوى هجماتك، تحتاج إلى اتباع مجموعة صارمة من القواعد لهزيمتهم. وأيضًا نظرًا لأن تخطيط حلقة المعركة يتم إنشاؤه عشوائيًّا، فلا يمكنك تقليد الاستراتيجية التي تراها في فيديو عبر الإنترنت. إذا كانت هذه هي خطتك، فلن يحالفك الحظ.

على الرغم من أن كل زعيم يُعَدُّ كابوسًا للقتال، فإن Handaconda هو الأسوأ (على الرغم من أن اسمه هو الأكثر ذكاءً). لا يقتصر الأمر على أن يضربك بهجماته العادية، بل يتحداك بشكل روتيني في لعبة “حجر-ورقة-مقص” (التي يُطْلق عليها اللعبة بشكل فكاهي “حجري-ورقي-مقصي”). نظرًا لعدم وجود مؤشر على الاختيار الذي سيختاره Handaconda من بين الثلاثة، فإن معظم المعركة تعتمد على الحظ أكثر من المهارة.

7- نقطة الضعف الوحيدة للزعيم النهائي – Wizardy IV

تنتهي لعبة Wizardry IV: The Return of Werdna بمواجهة بطلك ضد عدو يبدو غير قابل للهزيمة يُدعى Lord Hawkwind. مهما ضربته، فإنه يتجاهل الهجمات ببساطة.

ومع ذلك، هناك تلميح غامض حول كيفية هزيمته. إذا قمت برسم كل مستوى من منظور علوي (وهو ما لا يفكر فيه أي شخص عاقل)، ستلاحظ أن هناك أربع جدران تتشكل في حروف “D I N K”. هذا “التلميح” يخبرك بأن تجلب “Dink” معك إلى المواجهة النهائية وترميه على Hawkwind لهزيمته.

أولًا كيف يمكن لأي شخص أن يفهم ذلك؟ هل سبق لك أن تهت في لعبة Mario وفكرت: “ربما إذا رسمت المستوى من منظور علوي، سأعرف إلى أين أذهب”؟! لأنه لا يوجد أحد في تاريخ البشرية اكتشف هذا اللغز، كل من عَلِق في هذا القسم إما استسلم أو لجأ إلى دليل اللعب.

لسوء الحظ، معرفة الحل لن تساعدك بقدر ما تتوقع، لأن Dink لديه فرصة نجاح بنسبة 20% فقط! إذا لم تنجح، ستضطر لمشاهدة النهاية السيئة للعبة، دون أي خطأ منك.

6- غرفة الاختبار رقم 18 – Portal

إذا كنت لا تعرف كيفية حل لغز في لعبة Portal، فقد تبقى عالقًا لمدة ساعة، لكن إذا كنت تعرف ما يجب عليك فعله، فيمكنك عادةً اجتياز القسم في غضون ثوانٍ. ومع ذلك، فإن غرفة الاختبار رقم 18 مختلفة قليلًَا، لأن هذا المستوى مليء بالأبراج، والوحل القاتل فورًا، والمكعبات، والمنصات البطيئة الحركة، والأقسام السهل إغفالها، والألواح المتحركة، وبالتالي فإن العمل سيكون صعبًا عليك.

على الرغم من أن الفيديو التعليمي سيظهر لك كيفية الخروج، فإن تنفيذ ذلك فعليًّا هو مسألة مختلفة تمامًا. في المراحل النهائية من اللغز، تحتاج إلى الضغط على زر لرفع لوحة على الجانب الآخر من الغرفة. بعد ذلك، تحتاج إلى نقل نفسك بجانب اللوحة والزحف من خلالها بينما تحمل المكعب.

المشكلة هي أن المكعب ضخم جدًّا، ويمكن أن يعلق بسهولة في اللوحة، مما يمنعك من المرور. حتى إذا كنت تعرف تمامًا كيفية إكمال المهمة، فمن المؤكد أنها ستستغرق من اللاعبين الأكثر خبرة خمس أو ست محاولات لإكمالها. بسبب هذا، ليس من المستغرب أن تكون غرفة الاختبار 18 مكروهة من قِبَل اللاعبين السريعين، لأن أدنى خطأ سيعرض محاولتهم للخطر.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *