نيل دركمان: الذكاء الاصطناعي سيمكننا من تخطي حدود السرد القصصي

يتزايد تطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو بشكل بدأ يثير قلق البعض، وقد أكد المخرج نيل دركمان أن شركة Naughty Dog لن تكون استثناءً، على الرغم من اعترافه بوجود بعض العقبات الأخلاقية التي يجب حلها. في مقابلة نشرتها شركة سوني، شارك مخرج Uncharted 4 وLast of Us رؤيته لرواية قصص ألعاب الفيديو في السنوات العشر القادمة، وهو مستقبل يكون فيه الذكاء الاصطناعي جزءاً لا يتجزأ من عملية التطوير.

قال نيل دركمان:

“إن هذا التوسع في الإمكانيات يغذيه تزايد الأدوات التي يمكن الوصول إليها بشكل متزايد والتي تسمح حتى للأشخاص غير التقنيين باستخدام خيالهم وخلق عوالم وروايات ترضي قلوبهم. “وعلاوة على ذلك، سيحدث الذكاء الاصطناعي ثورة حقيقية في كيفية إنشاء المحتوى، على الرغم من أنه يثير بعض القضايا الأخلاقية التي نحتاج إلى معالجتها.”

على وجه التحديد، قال دركمان إن الذكاء الاصطناعي، إلى جانب القدرة على المساعدة بعمليات التقاط الحركة من المنزل، سيقلل من التكاليف والعقبات التقنية من خلال تولي المهام التي عادةً ما يتم تخصيصها للموظفين البشريين. سيسمح ذلك لـ Naughty Dog “بالقيام بمشاريع بمخاطر أكثر وتخطي حدود سرد القصص في الألعاب.”

هذا التطور يمكّن المبدعين حقًا من تحقيق رؤاهم دون العقبات التقليدية”.

أما بالنسبة لتلك “القضايا الأخلاقية”، فلم يكن محددًا، ولكن نعتقد بأنه يشير إلى مخاطر التخلي عن الوظائف البشرية.

سبق وأن تطرق رئيس مجلس إدارة سوني ورئيسها كينيشيرو يوشيدا مؤخرًا إلى موضوع توظيف الذكاء الاصطناعي بالتطوير خلال العرض التقديمي لاجتماع استراتيجية الشركة، واصفًا الذكاء الاصطناعي بأنه “تقنية تدعم الإبداع” ولكنها ليست “بديلاً عن الإبداع البشري”.

“الإبداع يكمن في البشر. وسوف نستمر في المساهمة في إبداع الناس من خلال التكنولوجيا”.

وكان نيل دركمان قد ذكر بأن لعبة Naughty Dog التالية يمكن أن “تعيد تعريف التصورات السائدة حول الألعاب”.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *