مخرج Nier Automata: لعبة Stellar Blade تجعلني أغار

لعبة Stellar Blade من الألعاب الواعدة هذا العام والتي أثبت الديمو الخاص بها أن هناك حماساً جماهيرياً واسعاً للعبها، فلكم أن تتخيلوا بأن عدد ساعات لعب ديمو Stellar Blade تجاوزت 50 ساعة عند بعض اللاعبين حتى أن هذا الوقت أخاف مطور اللعبة. وهو كما قلت مؤشر إلى أن هذه اللعبة ستحقق النجاح بالفعل.

ومنذ أن تم إطلاق ذلك الديمو سارع العديد من اللاعبين لمقارنة لعبة Stellar Blade مع عدة ألعاب أخرى فالبعض شبهها بألعاب Devil May Cry وبايونيتا لناحية عناصر الهاك أند سلاش، ولاعبون آخرون رأوا أن المطور Shift Up قد استوحى الكثير من Nier Automata.

تلك المقارنات بين Nier Automata و Stellar Blade دفعت موقع IGN اليابان لإجراء مقابلة بين Yoko Taro و Hyung-Tae Kim، من الواضح جدًا في المقابلة أن الاثنين يكنان الكثير من الاحترام لبعضهما البعض ولأعمالهما.

ولكن من المثير للاهتمام بأن يوكو تارو ادعى أنه يعتقد أن Stellar Blade “أفضل بكثير” من Nier Automata. لدرجة أن Stellar Blade جعلته يشعر بالغيرة.

Stellar Blade لعبة مذهلة حقاً. سأقول إنها أفضل بكثير من Nier: Automata. لقد كنت على دراية بأعمال السيد كيم منذ لعبة Magna Carta: Tears of Blood. رسوماتك التوضيحية ذات جودة عالية جداً.

ويبدو بأن ما أثار إعجاب يوكو تارو بلعبة ستيلر بليد هو رسوماتها التي تنتمي للجيل الجديد من حيث الجودة و”اتجاه تصميم الشخصيات”. كما أن تارو من أشد المعجبين “بالشخصيات الذكورية الرائعة والشخصيات النسائية اللطيفة” في اللعبة، حيث قال تارو أن “تصميم الشخصيات يُظهر أسلوب السيد كيم (مخرج ستيلر بليد) الفريد.”

بالمقابل لم يكتفِ هيونغ تاي كيم بالجلوس هناك ومشاهدة أحد أكثر مخرجي الألعاب المحبوبين في الصناعة وهو يثني عليه، بل ردّ على بعض الإطراءات التي قالها يوكو تارو، واصفًا اللعبة بـ”النعمة المقدسة التي لا تُنتهك”. ويعتقد أيضًا أن قصة Nier: Automata ومرئياتها مثيرة للإعجاب لدرجة أنه “لا يمكن تقليدها”، ولهذا السبب اختار Shift Up التركيز أكثر على جانب اللعب في ستيلر بليد بدلاً من القصة.

 

 

Read More

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *