إصدار “Soulslike” الجديد في 18 أبريل

يبدو أن هذا النوع من الألعاب الشبيهة بلعبة “Souls” تزداد شعبيتها مع مرور كل عام، ولكن لعبة No Rest for the Wicked بدت وكأنها لعبة يمكنها أن تقدم تجربة فريدة من نوعها حقًا وسط طوفان من الإصدارات.
No Rest for the Wicked من تطوير استوديوهات Moon Studios،

تتخلى لعبة No Rest for the Wicked عن نمط الميترويدفانيا في الإصدارات السابقة لتقدم تجربة مختلفة تمامًا.
وهي لا تتخلى عن ميل استوديوهات Moon Studios إلى المرئيات الخصبة، والتي قد تصبح في النهاية إحدى علاماتها المميزة.
يجب أن نذكر مقدمًا أن فيلم “No Rest for the Wicked” ليس فيلمًا Simplifying the Soul بالضبط.
مثلها مثل بحر من ألعاب الروجلايك التي، وفقًا لتفسير برلين، لا يمكن تصنيفها على أنها لعبة روجلايك، تستعير No Rest for the Wicked العديد من الأفكار الرئيسية من النوع Simplifying the Soul، ولكنها تدمجها بطريقة غير معتادة.
إنها أيضًا لعبة تقمص أدوار أكشن على غرار ديابلو، ومدى نجاح اللعبة في المزج بين هذين الدافعين المختلفين في التصميم سيكون على الأرجح مفتاحًا لمدى نجاح اللعبة في النهاية.
أحد أهم عوامل الجذب الرئيسية في “Soullike” هو مدى نجاحها في خلق أجواء جيدة، حتى لو كان القتال هو حديث المدينة بالنسبة للجميع.
إن قدرة From Software على إنشاء بيئات غنية تحكي بهدوء قصصاً مثيرة للاهتمام مسؤولة جزئياً عن إتقانها لهذا النوع من الألعاب، كما أن التوازن بين الكآبة القمعية والأمل الخافت أمر حاسم في إعطاء Dark Souls هويتها.
تبدو لعبة “No Rest for the Wicked” جاهزة للخروج من البوابة في هذا الصدد، ولا تفعل ذلك ببساطة عن طريق الاستعارة من جمالية Dark Souls أو أي شيء آخر يساعد في تحديد هذا النوع من الألعاب. فالإعداد الكلاسيكي للعصور الوسطى، وفي هذه الحالة موت الملك وانتشار طاعون يسمى الوباء، يدفع العالم إلى زمن اليأس.
تعتمد كيفية إحياء هذا الإعداد الوحشي بالكامل على أسلوب الرسم والمنظور متساوي القياس الغامض الذي يجعل البيئة رائعة ومميتة في آن واحد.
هناك تحذير واحد كبير عندما يتعلق الأمر بلعبة No Rest for the Wicked، وهو أن إصدارها في 18 أبريل هو بمثابة وصول مبكر وليس إطلاقًا رسميًا للعبة مكتملة.
وهذا ليس بالضرورة أمرا سيئا، حتى لو كان هذا النهج قد اكتسب سمعة مشكوك فيها على مر السنين.
إذا استخدمت Moon Studios فترة الوصول المبكر لتنفيذ تعليقات اللاعبين بشكل صحيح وتحسين العنوان، فقد يصبح الأمر أفضل مما لو اتبعت دورة تطوير تقليدية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *